Pax Pamir

Pax Pamir simule la situation politique et les luttes de pouvoir entre chefs de tribu en Afghanistan au cours du XIXe siècle.

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Description

Pax Pamir simule la situation politique et les luttes de pouvoir entre chefs de tribu en Afghanistan au cours du XIXe siècle.

Les joueurs assument le rôle de dirigeants afghans du XIXe siècle qui tentent de forger un nouvel État après la chute de l’Empire durrani. Les historiens occidentaux appellent souvent cette période « Le Grand Jeu » en raison du rôle joué par les Européens qui ont tenté d’utiliser l’Asie centrale comme théâtre de leurs propres rivalités. Dans ce jeu, ces empires sont considérés strictement du point de vue des Afghans qui cherchaient à manipuler les ferengi (étrangers) à leurs propres fins.

Les joueurs achètent des cartes sur un marché central, puis jouent ces cartes devant eux sur une seule rangée appelée cour. Les cartes à jouer ajoutent des unités à la carte du jeu et donnent accès à des actions supplémentaires qui peuvent être effectuées pour perturber les autres joueurs et influencer le cours du jeu. Bien que chacun construise sa propre rangée de cartes, le jeu offre de nombreuses façons pour les joueurs d’interférer les uns avec les autres directement et indirectement.

Pour survivre, les joueurs s’organiseront en coalitions. Tout au long du jeu, la domination des différentes coalitions sera évaluée par les joueurs lorsqu’une carte spéciale, appelée « Dominance Check », sera résolue. Si une coalition domine la région lors d’un de ces contrôle, les joueurs fidèles à cette coalition recevront des points de victoire en fonction de leur influence dans leur coalition. Sinon, les joueurs recevront à la place des points de victoire en fonction de leur pouvoir personnel.

Après chaque contrôle de domination, la victoire est vérifiée et le jeu sera partiellement remis à zéro, offrant aux joueurs une nouvelle tentative pour réaliser leurs ambitions. Le jeu se termine lorsqu’un joueur est obtient une avance de quatre points de victoire ou plus ou après le quatrième et dernier contrôle de domination.

Contenu : 1 carte en tissu, 1 plateau en carton rigide, 1 livret de règles, 142 cartes, 36 blocs en résine, 55 cylindres en bois, 36 pièces en carton, 6 marqueurs en bois, 1 marqueur en résine, 5 plateaux de joueur, 5 disques de loyauté

Informations complémentaires

Nombre de Joueurs

Durée d’une partie

Âge minimum conseillé

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Marion Denis profile picture
Marion Denis
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Un véritable coup de cœur pour cette boutique !! Un large choix de produits, un accueil exptionnel et de très bons conseils. On s’y sent tout de suite bien ! Une superbe découverte, je reviendrai avec grand plaisir
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Coralie Canino
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Envoie rapide et en super état, je suis trop contente merci beaucoup
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Mic 06 Michel
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Produit de qualité (papier épais - bonne impression). Emballage parfait. Livraison rapide. Excellente réactivité du vendeur. Je recommande.
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Max Hast
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Experience en ligne au top! Colis soigné et produit de qualité parfois introuvable ailleurs.
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dianeinparis dianeinparis profile picture
dianeinparis dianeinparis
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excellent! je valide!
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Benoît Athanassiadis profile picture
Benoît Athanassiadis
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De passage à Dunkerque, je souhaitait marqué le coup avec un petit achat de JDR. Si la boutique était bien achalandé, les vendeurs étaient aux aussi de bonne composition et d'une aide précieuse. Les Dunkerquois ont bien de la chance !
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Frédéric Rougy profile picture
Frédéric Rougy
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Je ne connais que par la VPC, mais c'est un magasin sérieux qui emballe très bien les commandes :)
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Florent V. profile picture
Florent V.
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Tellement heureux d'avoir pu dénicher Horreur à Arhkam JCE (boite de base révisée du chapitre 1) grâce à cette chouette boutique! Merci je revisiterai régulièrement pour d'autres achats.
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hppsform
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Tres sympatique,la 1 ere fois que j y vais et j y retournerai. Beaucoup de choix ,du petit jeu au gros ,en passant par les fig,tcg,et jdr. VOUS trouverez votre choix. .